PITCHENAS
Version Familiale

🎲 Le TOC version Familiale PITCHENAS

Découvrez le jeu de TOC version Familiale PITCHENAS : un jeu de stratégie en bois massif, fabriqué avec soin, pensé pour créer des moments inoubliables et entièrement personnalisable. Que vous soyez en famille, entre amis, à quatre, à trois ou en duel, le TOC offre une expérience unique mêlant tactique, chance, coopération et rebondissements spectaculaires.

Trois façons de jouer, trois ambiances, un seul plaisir

Parce qu’un jeu, c’est aussi une part de vous

Un jeu, c’est une rencontre. Une rencontre avec les personnes qu’on aime, avec celles qui partagent nos soirées, nos rires, nos petites rivalités amicales. Mais c’est aussi une rencontre avec soi-même.

C’est pour cela que je tiens à ce que votre plateau vous ressemble. Qu’il porte vos couleurs, vos envies, vos références, vos passions. Qu’il devienne un objet unique, intime, qui raconte quelque chose de vous.

La technologie nous offre aujourd’hui une richesse incroyable. Mon rôle, c’est de l’utiliser pour vous livrer un plateau agréable, harmonieux, et fidèle à ce qui compte pour vous.

Le mode emblématique du TOC. Deux équipes s’affrontent dans une bataille d’esprit, de complicité et de coups brillants.

  • Intensité stratégique maximale
  • Échanges de cartes secrets
  • Retournements de situation mémorables
  • Durée : 40 à 60 minutes (jusqu’à 1h15 pour les parties épiques)

 

👉 Le mode préféré des familles et des soirées entre amis.

Une version plus épurée, plus technique, parfaite pour les joueurs qui aiment réfléchir.

  • Vous contrôlez deux couleurs
  • Chaque décision compte
  • Le 10 et le 7 deviennent des armes redoutables
  • Durée : 25 à 45 minutes

 

👉 Idéal pour les joueurs compétitifs.

Une variante originale et hilarante où une couleur neutre peut… gagner la partie !

  • Les cartes de pique contrôlent le camp commun
  • Le 10 de pique peut tout renverser
  • Le PAT est possible
  • Durée : 30 à 55 minutes

 

👉 Le mode le plus imprévisible et fun.

Un jeu artisanal engagé

Chaque plateau est conçu avec soin, pensé pour durer et offrir une expérience tactile incomparable.

Votre jeu TOC n’est pas un simple objet : c’est un compagnon de soirées, un créateur de souvenirs, un lien entre générations.

Pourquoi TOC plaît autant ?

  • Règles simples, profondeur stratégique
  • Parties toujours différentes
  • Matériaux nobles et durables
  • Un jeu qui rassemble tous les âges
  • Une identité forte, chaleureuse et artisanale


Un jeu qui vous ressemble

  • Couleurs personnalisables
  • Rond central avec votre illustration, photo ou logo (peint, gravé ou floqué)
  • Thèmes disponibles + options 3D pour une immersion totale

🎁 TOC – Le cadeau parfait

Pour un anniversaire, Noël, une soirée jeux ou simplement pour se faire plaisir, TOC est un choix sûr.

Un jeu beau, intelligent, convivial… et terriblement addictif.

Comparatif des variantes

Mode de Jeu

4 Joueurs

2 Joueurs

3 Joueurs
- exclusivité -

Objectif
pour gagner

8 billes
pour l'équipe

8 billes

4 billes ou
PAT camp commun

Intensité
stratégique

Coopération

Stratégie pur

Adaptation permanente

Intensité
Ludique

Très convivial

Plus sérieux

Fun & imprévisible

Interactions

Très élevées

Faibles mode Duel

Elevées

Contrôle de la
stratégie du jeu

Moyen

Partagée avec partenaire

Elevée

couleurs sont gérées simultanément

Elevée mais inégale

cartes de piques

Durée d’une partie

Min : 40 min
Moy : 1h
Max : ..

Min : 25 min
Moy : 35 min
Max : 45 min

Min : 30 min
Moy : 45 min
Max : 1 h

Ambiance

Rires, tensions, perturbations, complicités

Concentration stratégique

Rires, surprises, retournements

🎭 Profils joueurs

Parce qu’on a tous un style de jeu… et qu’on reconnaît toujours quelqu’un autour de la table.

On le reconnaît vite : il a déjà sorti deux billes pendant que tout le monde hésite encore sur sa première carte. Pour lui, le TOC, c’est une course. Une vraie. Il joue vite, il joue propre, il joue droit devant.

Il adore :

  • les 5, 6, 8, 9 qui lui donnent l’impression d’être sur l’autoroute,
  • l’As en +11, son turbo personnel.

 

Il déteste :

  • le 7 (“trop dangereux, ça casse le rythme”),
  • le 10 (“ça me met dans des situations bizarres”).

 

Quand il gagne : — “Bah… j’ai juste avancé.” Quand il perd : — “J’aurais dû tracer encore plus.”

Très fort en duel, très bon en équipe si son partenaire joue au bon rythme.

Lui, il ne joue pas pour rentrer vite. Il joue pour empêcher les autres de rentrer vite. Il adore faire exploser une bille bien placée, juste pour voir la tête de son adversaire.

Il adore :

  • le 7 (son arme nucléaire),
  • le 10 (pour aller chercher quelqu’un très loin),
  • le 4 (pour reculer et frapper).

 

Il déteste :

  • les joueurs trop sages,
  • les gens qui disent “on joue cool ce soir”.

 

Quand il élimine une bille, il sourit. Quand il en élimine deux, il rit. Quand il en élimine trois, il s’excuse… mais pas vraiment.

Il joue comme s’il construisait un château fort. Une bille sur la case départ ? Parfait, c’est un pieu. Une bille devant l’entrée maison ? Encore mieux, c’est un mur.

Son objectif est simple : transformer le plateau en forteresse. Et comme il le dit souvent : “Vous ne passerez pas.”

Il adore :

  • les petites cartes pour ajuster,
  • les As/Dames/Rois pour poser des pieux stratégiques.

 

Il déteste :

  • les 7 qui détruisent son architecture,
  • les partenaires qui ne comprennent pas son plan.

 

Quand il bloque quelqu’un : — “Ah mince, je n’avais pas vu.” Personne ne le croit.

Uniquement en mode 3 joueurs. Pour lui, le camp commun n’est pas neutre : c’est une quatrième faction secrète.

Il joue avec les ♠ comme un chef d’orchestre : un coup pour aider, un coup pour punir, un coup pour menacer un PAT juste pour voir les autres transpirer.

Il adore :

  • le 10♠ (“le missile”),
  • les sorties ♠ qui posent un pieu instantané.

 

Il déteste :

  • les joueurs qui comprennent trop vite ce qu’il prépare.

 

Quand il fait perdre tout le monde avec le camp commun : — “Je ne l’ai pas fait exprès.” Personne ne le croit.

Il joue comme s’il gérait un budget. Pas de gaspillage, pas de folie, pas de hasard. Chaque carte doit être optimisée.

Il adore :

  • les petites valeurs,
  • les entrées maison pile exact,
  • les 4 pour ajuster au millimètre.

 

Il déteste :

  • les 10 (“trop risqué”),
  • les 7 (“trop chaotique”),
  • les joueurs qui jouent “à l’instinct”.

 

Quand il gagne : — “C’était logique.” Quand il perd : — “Statistiquement, ça ne devait pas arriver.”

En mode 4 joueurs, c’est le partenaire idéal. Il te regarde, tu comprends. Tu joues une carte, il comprend. Vous échangez un 4, il comprend encore.

Il adore :

  • les cartes qui ouvrent un chemin,
  • les 10 pour repositionner un adversaire loin,
  • les moments où son partenaire dit “merci” sans parler.

 

Il déteste :

  • les partenaires qui jouent solo,
  • les adversaires qui cassent la synergie.

 

Quand il réussit un coup à deux, il sourit comme si vous aviez gagné un championnat du monde.

Lui, il joue pour l’ambiance. Il adore les retournements, les coups improbables, les 7 qui font hurler la table.

Il adore :

  • les 7 et les 10, évidemment,
  • les situations où tout le monde crie “NOOOON”.

 

Il déteste :

  • les joueurs trop sérieux,
  • les parties trop calmes.

 

Quand il perd : — “Oui mais on a rigolé.” Et tout le monde est d’accord.